Pular para o conteúdo principal

MINECRAFT 1.16 SNAPSHOT 20W18A

Neste instantâneo, fizemos algumas alterações no fio redstone e corrigimos vários bugs.

ALTERAÇÕES EM 20W18A

  • Mudanças nos fios de Redstone
  • O bloco alvo agora conduz sinais de redstone

FIO DE REDSTONE

O estado do bloco, a renderização e o comportamento do fio redstone estão mais alinhados um com o outro. Redstone fornecerá energia para os blocos de todos os lados com os quais mostra uma conexão visual, e não o fará nesses lados sem uma conexão visual.
  • Um único fio redstone agora é representado como uma cruz.
  • Um fio no topo de um bloco, que é redirecionado de baixo, alimentará os lados para os quais está redirecionado agora. Por exemplo, um portão de vedação acima do fio de redirecionamento será acionado.
  • Os fios que redirecionam para cima para os fios em blocos não condutores costumavam ser redirecionados apenas visualmente. Agora, esse redirecionamento também se aplica ao comportamento deles.
  • Um fio que é redirecionado para passar por cima de um bloco agora sempre fornecerá energia ao bloco. Isso é mais perceptível quando o fio possui intensidade de sinal 1.

ALTERAÇÕES TÉCNICAS EM 20W18A
  • Foi adicionada uma opção enable-status ao arquivo enable-status que, se definido como false , suprimirá as respostas às solicitações de status dos clientes. Isso faz com que o servidor apareça offline na tela multiplayer
  • Adicionado controle sobre a quantidade de dados da entidade que um servidor envia aos clientes
  • Alterações no sistema de avanço
TRANSMISSÃO DE ENTIDADES

Agora é possível controlar em que intervalo o servidor envia dados sobre entidades para os clientes.
  • Adicionada uma propriedade de servidor de porcentagem de intervalo de transmissão de entidade que controla a proximidade das entidades antes de serem enviadas aos clientes. Valores mais altos significam que as entidades estão visíveis mais longe dos players, mas causam mais tráfego na rede. Especifica a porcentagem do valor padrão, portanto, por exemplo, 50 especifica metade do intervalo padrão.
AVANÇOS
  • Adicionada verificação de jogador a cada gatilho (exceto impossível )
  • As verificações de entidade nos gatilhos agora podem usar a sintaxe de condição da tabela de itens
VERIFICAÇÕES ESTENDIDAS DE ENTIDADE

As verificações de entidade nos gatilhos agora podem usar a sintaxe da condição da tabela de itens.

Notação antiga:

{
"trigger": "minecraft: player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": {
"type": "minecraft: blaze"
}
}
}

agora é equivalente a:

{
"trigger": "minecraft: player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": [
{
"condition": "minecraft: entity_properties",
"predicate": {
"type": "minecraft: blaze"
},
"entidade ":" this "
}
]
}
}
Nota 1 : Como nas tabelas de itens, todas as condições na matriz de nível superior devem ser atendidas para que toda a condição seja acionada.

Nota 2 : Para acessar a nova funcionalidade, o elemento de nível superior deve ser uma matriz JSON. Objeto JSON são interpretados como notação antiga.

Lista completa de gatilhos estendidos:

  • Novo jogador de campo em cada gatilho
  • bred_animals - pai , parceiro , filho
  • channeled_lightning - vítimas
  • cured_zombie_villager - zumbi , aldeão
  • fishing_rod_hooked - entidade
  • kill_by_crossbow - vítimas
  • player_killed_entity - entidade
  • entity_killed_player - entidade
  • player_hurt_entity - entidade
  • summoned_entity - entidade
  • tame_animal - entidade
  • target_hit - projétil
  • villager_trade - aldeão

ALTERAÇÕES DIVERSAS NO GATILHO
  • Devido à adição do player , o conteúdo existente do local , slept_in_bed , hero_of_the_village , voluntary_exile agora pode ser colocado no campo location em vez do objeto de nível superior. A sintaxe antiga ainda é suportada, mas obsoleta.

Postagens mais visitadas deste blog

Huawei Mate X revelado tudo!!!

a primeira a dar com a bola pra traz foi a Samsung com o Galaxy Fold que foi colocado para os testadores e depois entrou em um tempo de melhorias que não acaba mais. Agora a Huawei com o Mate X que foi adiado a data de lançamento, no entanto foram vazados fotos dele que mostra um novo designer. Huawei Mate X redesenhado

Série RX 5700 com temperaturas de 110ºC

A placa de Vídeo de referência da série Radeon RX 5700, como base na arquitetura Navi, pode alcansar a marca de 110°C de Temperaturas em uso. isso assustou muitos dos compradores e amantes de HardWare, mais a AMD veio a publico NUMA declaração em seu blog e dize que estas marca de temperatura são "esperadas e dentro das especificações". A AMD fala que a série RX 5700 pode chegar até os 113°C por causa da maneira que é medida a temperatura de seus "hotspots", o ponto mais quente de uma placa de vídeo durante sua operação. "Junto com uma rede de sensores está a habilidade de identificar o 'hotspot' em todo o die da GPU. Em vez de definir uma temperatura conservadora de 'pior caso' para todo o die, a série de GPUs Radeon RX 5700 vai continuar a aumentar os clock de maneira oportuna e agressiva até que um dos muitos sensores disponíveis alcance o 'hotspot' ou 'temperatura de junção' de 100ºC. Operar até 110ºC durante um uso típ...

primeiro chip de inteligência artificial da Intel

A Intel lançou nesta terça-feira seu mais recente processador, que será o primeiro a usar inteligência artificial e é projetado para grandes centros de computação. O chip, desenvolvido em Haifa, Israel, é conhecido como Nervana NNP-I ou Springhill e é baseado em um processador Ice Lake de 10 nanômetros que permitirá lidar com altas cargas de trabalho usando quantidades mínimas de energia, disse a Intel. Fonte: Terra .